Губернатор и ГИБДД обсудили безопасность на трассе М-4 и проблему большегрузов
20:25
Секреты дела ростовских "Фантомасов" раскрыли в эфире
17:15
В Ростовской области подвели итоги работы арбитражного суда за полгода
16:55
В Ростовской области растёт интерес к колледжам и техникумам
16:45
В Ростовской области усилили меры безопасности на воде
16:45
Донские аграрии начали получать топливо для уборочной кампании
16:25
В Батайске нашли аварийную плиту перекрытия в жилом доме
15:45
Следователи и поисковики Дона подвели итоги сотрудничества
15:15
В Ростове пройдёт конференция о силе мерча для брендов
13:55
В Ростовской области введён режим чрезвычайной пожарной опасности
13:35
В Кагальницком районе ремонтируют важную региональную дорогу
13:06
Школьные центры космических услуг в Ростовской области отметили 10-летие
12:55
Казахстан — в топ-10 торговых партнёров Ростовской области
12:25
Спасатели Ростовской области помогли 17 тыс. человек за полгода
11:55
Ростовский завод начал ремонтировать новые грузовые электровозы
10:55

300 подростков Таганрога привлекли к волонтерству в игровой форме

Проект "Движение вверх" включает 18 направлений добровольческой деятельности
14 июня 2024, 09:00
Общество
Молодежь Таганрога привлекают к волонтерству через игровую систему Предоставлено ЦМЛ "Движение вверх" vk.com/cmldv
Молодежь Таганрога привлекают к волонтерству через игровую систему
Фото: Предоставлено ЦМЛ "Движение вверх" vk.com/cmldv
Нашли опечатку?
Ctrl+Enter

Молодежь Таганрога готова к волонтерской деятельности, но современное юношество нужно увлечь — так считает Алексей Кочетков, руководитель городского проекта централизованной социальной игровой системы "Движение вверх", созданной в рамках всероссийской добровольческой инициативы "Добро.рф". Игровая форма нравится молодым таганрожцам, привыкшим к виртуальному взаимодействию. Почему такая подача подключения к волонтерской деятельности работает, Алексей Кочетков рассказал ИА NovostiRostov.

"Движение вверх" — это целое пространство со своими правилами. Игровая основа позволяет привлекать молодежь Таганрога к волонтерству, сочетая эмпатию, желание сделать добро и увлекательное времяпровождение.

Проект включает 18 направлений добровольческой деятельности. Его участники за каждое выполненное задание получают баллы. Можно набрать баллы, приведя в проект друзей. Заработанные очки ребята впоследствии обменивают на сертификат в секцию, на книгу и другие полезные вещи. Здесь хорошо поставлена система наставничества, присваиваются ранги и статусы. У каждого волонтера есть учетная запись в соцсетях, где отражаются все его достижения.

Экосистема "Добро.РФ" была создана семь лет назад по инициативе Ассоциации волонтерских центров. Основных критериев успешной работы молодежи в регионах, включая Ростовскую область, несколько. Это количество молодых людей, вовлеченных в волонтерскую деятельность; количество часов, которые участники проекта тратят на добрые дела; число мероприятий, организованных волонтерами.

Именно третий критерий Алексей Кочетков считает самым надежным.

— Если говорить о Таганроге, то количество волонтерских мероприятий в городе, а они все отражаются на платформе "Добро.рф", выполнены на 55% участниками нашей организации, — рассказывает руководитель проекта. — А ведь в городе добровольчеством занимаемся не только мы. И именно игровая форма позволяет демонстрировать такой результат, показывая искреннюю заинтересованность молодых в этой деятельности.

Сейчас "Движение вверх" в Таганроге объединяет более 300 подростков из 40 групп. Ребята выполняют самые разные задания: от похода в магазин, чтобы купить продукты пенсионерам, до изготовления маскировочных сетей для военнослужащих в зоне СВО.

— Среди участников проекта очень востребована социальная работа — помощь пожилым людям, например. Им нравится взаимодействовать с представителями других волонтерских движений, — говорит Алексей Кочетков.

По его словам, молодых жителей Таганрога вовсе не смущает игровая система работы. Наоборот, она их привлекает. Проект действует в городе уже три года, и у лидеров движения много планов.

— У молодежи сейчас во многом виртуальное мышление, и включиться в игру им гораздо проще. И как мне кажется, сейчас работать с подрастающим поколением необходимо от обратного — не упрощать, а усложнять взаимодействием с социумом, — заключает руководитель проекта.

150780
60
148