В кадетском корпусе открыли класс имени героя Владимира Жоги
16:26
В Аксайском районе завершили дело об убийстве после пьяной ссоры
15:18
Мужчина дважды продал одну и ту же землю и получил 13,9 млн ущерба
15:18
Кадеты-выпускники прошли последний парад в Новочеркасске
14:55
В Ростове пройдёт финал детского фестиваля ГТО
12:33
Старшеклассники сыграли в прокуроров на уроке права
11:45
В Ростове запустили брендпарк для швейного и кожевенного бизнеса
10:51
В Ростовской области запускают новую выплату для многодетных семей
10:45
Волгоград и Краснодар оказались самыми "беговыми" городами России
10:25
Студенты Дона определили сильнейших на спартакиаде
09:55
Лимаренко: Сахалин продемонстрирует на форуме свои лучшие беспилотные технологии
03:30
Ростовская область готовится к летнему отдыху 439 тысяч детей
26 мая, 21:45
В Ростовской области оценили новую модель транспорта для дачников
26 мая, 21:35
Слюсарь обсудил сев, погоду и мусор в Новочеркасске
26 мая, 17:55
В Ростовской области стартовал Всероссийский агродиктант
26 мая, 17:45

300 подростков Таганрога привлекли к волонтерству в игровой форме

Проект "Движение вверх" включает 18 направлений добровольческой деятельности
14 июня 2024, 09:00
Общество
Молодежь Таганрога привлекают к волонтерству через игровую систему Предоставлено ЦМЛ "Движение вверх" vk.com/cmldv
Молодежь Таганрога привлекают к волонтерству через игровую систему
Фото: Предоставлено ЦМЛ "Движение вверх" vk.com/cmldv
Нашли опечатку?
Ctrl+Enter

Молодежь Таганрога готова к волонтерской деятельности, но современное юношество нужно увлечь — так считает Алексей Кочетков, руководитель городского проекта централизованной социальной игровой системы "Движение вверх", созданной в рамках всероссийской добровольческой инициативы "Добро.рф". Игровая форма нравится молодым таганрожцам, привыкшим к виртуальному взаимодействию. Почему такая подача подключения к волонтерской деятельности работает, Алексей Кочетков рассказал ИА NovostiRostov.

"Движение вверх" — это целое пространство со своими правилами. Игровая основа позволяет привлекать молодежь Таганрога к волонтерству, сочетая эмпатию, желание сделать добро и увлекательное времяпровождение.

Проект включает 18 направлений добровольческой деятельности. Его участники за каждое выполненное задание получают баллы. Можно набрать баллы, приведя в проект друзей. Заработанные очки ребята впоследствии обменивают на сертификат в секцию, на книгу и другие полезные вещи. Здесь хорошо поставлена система наставничества, присваиваются ранги и статусы. У каждого волонтера есть учетная запись в соцсетях, где отражаются все его достижения.

Экосистема "Добро.РФ" была создана семь лет назад по инициативе Ассоциации волонтерских центров. Основных критериев успешной работы молодежи в регионах, включая Ростовскую область, несколько. Это количество молодых людей, вовлеченных в волонтерскую деятельность; количество часов, которые участники проекта тратят на добрые дела; число мероприятий, организованных волонтерами.

Именно третий критерий Алексей Кочетков считает самым надежным.

— Если говорить о Таганроге, то количество волонтерских мероприятий в городе, а они все отражаются на платформе "Добро.рф", выполнены на 55% участниками нашей организации, — рассказывает руководитель проекта. — А ведь в городе добровольчеством занимаемся не только мы. И именно игровая форма позволяет демонстрировать такой результат, показывая искреннюю заинтересованность молодых в этой деятельности.

Сейчас "Движение вверх" в Таганроге объединяет более 300 подростков из 40 групп. Ребята выполняют самые разные задания: от похода в магазин, чтобы купить продукты пенсионерам, до изготовления маскировочных сетей для военнослужащих в зоне СВО.

— Среди участников проекта очень востребована социальная работа — помощь пожилым людям, например. Им нравится взаимодействовать с представителями других волонтерских движений, — говорит Алексей Кочетков.

По его словам, молодых жителей Таганрога вовсе не смущает игровая система работы. Наоборот, она их привлекает. Проект действует в городе уже три года, и у лидеров движения много планов.

— У молодежи сейчас во многом виртуальное мышление, и включиться в игру им гораздо проще. И как мне кажется, сейчас работать с подрастающим поколением необходимо от обратного — не упрощать, а усложнять взаимодействием с социумом, — заключает руководитель проекта.

150780
60
148